# 移动端适配

# 为什么需要适配


屏幕.png

  • 设计稿 375
  • 不同手机不同物理分辨率
  • 不能自适应

# 尺寸


屏幕尺寸是以屏幕的对角线来计量,单位是英寸

尺寸.png

名称 定义 单位
像素 为组成一幅图像的全部亮度和色度的最小图像单元 Pel,pixel;pictureelement
分辨率 指纵横向上的像素点数 px
设备像素 物理分辨率越大,图像缩小 p
设备独立像素 视网膜屏幕,2x2个像素当1个像素 Retina Display
设备像素比 物理像素和设备独立像素的比值 dpr(device pixel ratio)

# 屏幕.png屏幕.png

# 1px 边框问题

  • 每个设备的屏幕设备尺寸不一样,就导致每个物理像素渲染出来的大小也不同(设备的像素大小是不固定的)
  • 当我们写 css 中的 1px 时候,由于它是逻辑像素,导致我们的逻辑像素根据这个设备像素比(dpr)去映射到设备上就为 2px,或者 3px。

# transform: scale(.5) 方案

div {
    height:1px;
    background:#000;
    -webkit-transform: scaleY(0.5);
    -webkit-transform-origin:0 0;
    overflow: hidden;
}

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css 根据设备像素比媒体查询后的解决方案

/* 2倍屏 */
@media only screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio: 2.0) {
    .border-bottom::after {
        -webkit-transform: scaleY(0.5);
        transform: scaleY(0.5);
    }
}

/* 3倍屏 */
@media only screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio: 3.0) {
    .border-bottom::after {
        -webkit-transform: scaleY(0.33);
        transform: scaleY(0.33);
    }
}

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# 如何适配

# viewport

  • 视口(viewport)代表当前可见计算机图形区域
  • 你正在浏览文档的那一部分


配置视口

<meta name="viewport" content="width=device-width; initial-scale=1; maximum-scale=1; minimum-scale=1; user-scalable=no;">
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含义

属性 含义 取值
width 定义视口的宽度,单位为像素 正整数或device-width
heigit 定义视口的高度,单位为像素 正整数或device-height
initial-scale 定义初始缩放值 整数或小数
minimum-scale 缩小最小比例,必须小于或等于maximum-scale 整数或小数
maximum-scale 放大最大比例,必须大于或等于minimum-scale 整数或小数
user-scalable 是否允许用户手动缩放页面 yes/no 默认值 yes


规定了我们的视口宽度为屏幕宽带,初始缩放比例为 1,就是初始时候视觉视口就是理想视口

user-scalable 设置为 no 可以解决移动端点击事件延迟问题
**

# rem 适配

  • rem 是 css3 新增的一个相对单位
  • 相对 HTML 根元素设定字体大小
  • em 相对 **父级元素 **设定字体大小
html {
	font-size: 20px;
}

/* 相对根元素20px像素 */
span {
	font-size: 1rem;
}
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# 淘宝 flexible


淘宝使用的过渡方案,在页面初始时给根元素动态设置一个 font-size,接下来元素根据 rem 来布局

// set 1rem = viewWidth / 10
function setRemUnit () {
    var rem = docEl.clientWidth / 10
    docEl.style.fontSize = rem + 'px'
}
setRemUnit();
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**注意:**用户使用更大的屏幕,是想看到更多的内容,而不是更大的字

# vw,vh 布局


vh vw方案:将视觉视口宽度 window.innerWidth 和视觉视口高度 window.innerHeight 等分 100 份

px转换成 vw 不一定能完全整除,因此有一定像素差

postcss-px-to-viewport (opens new window) 方案 (opens new window)转换

{
    loader: 'postcss-loader',
    options: {
    	plugins: ()=>[
        	require('autoprefixer')({
        		browsers: ['last 5 versions']
        	}),
        	require('postcss-px-to-viewport')({
        		viewportWidth: 375, // 视口宽度(数字)
        		viewportHeight: 1334, // 视口高度(数字)
        		unitPrecision: 3, // 设置的保留小数位数(数字)
        		viewportUnit: 'vw', // 设置要转换的单位(字符串)
        		selectorBlackList: ['.ignore', '.hairlines'], // 不需要进行转换的类名(数组)
                minPixelValue: 1, // 设置要替换的最小像素值(数字)
                mediaQuery: false // 允许在媒体查询中转换px(true/false)
        	})
    	]
}
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# 适配流程


px 为主,vh,vw 为辅,搭配一些 flex

  • 在 head 设置 width=device-width 的 viewport
  • 在 css 中使用 px
  • 在适当场景中使用 flex 布局,或者配合 vw 进行自适应
  • 在跨设备类型的时候(px < = > 手机 <=>平板) 使用媒体查询
  • 在跨设备类型如果交互差异太大的情况,考虑分开项目开发


参考:
面试官:你了解过移动端适配吗? (opens new window)
移动端适配总结 (opens new window)

更新于: 8/26/2020, 7:47:12 AM